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Unity携腾讯游戏推防沉迷系统开发工具 广泛应用变简单

上传:没有我你     来源:信息存储服务     日期:2020-05-18

[摘要]  
   2020年5月18日,北京,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持
 
[正文]    

   2020年5月18日,北京,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。

  目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。

  去年年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。作为游戏生态的领军企业,Unity和腾讯此次强强联手,积极响应国家相关政策,让更多游戏厂商能迅速加入到行动中来,共同促进良好健康的游戏环境生态建设。

  此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:登录模块、计时模块以及充值模块。在登录模块,系统将自动检测和验证玩家实名信息,如果玩家账号未完成实名认证则会引导用户至认证页面。在计时模块提供的相关接口可向防沉迷服务器报告用户是否仍在游玩,服务器将根据用户的游玩时长给出对应的指令或消息。而在充值模块,开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律法规要求设定充值额度限制。

Unity携腾讯游戏推防沉迷系统开发工具 广泛应用变简单


  作为企业自发上线的一项严格的游戏防沉迷措施,腾讯于2018年将旗下游戏产品接入“公安权威数据平台强化实名校验”技术,通过接口公安数据平台,对所有用户进行最严格的实名校验。

  在安装此工具后,使用Unity编辑器的游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏,认证效力与腾讯自身的成长守护平台和健康系统相同,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统。

  Unity大中华区总裁张俊波表示:“自防沉迷新规发布后,各个游戏厂商都有接入防沉迷系统的需求,然而许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种系统研发或数据验证的能力。这个开发工具可以帮助他们节省大量时间,助他们轻松、快速地落实防沉迷新规的要求。”

  腾讯互动娱乐副总裁崔晓春表示:“防沉迷系统的实施和游戏对未成年人的保护非常必要,也是整个游戏生态圈应负的责任。腾讯游戏已经建立了较完善的防沉迷体系,我们非常愿意在技术能力开发、平台架构、研究分析等多个层面分享未成年守护的经验,与上下游的合作伙伴携手,共同促进整个游戏生态的良性发展。”

  目前,该防沉迷系统开发工具作为Unity Player Identity包的部分内容已经上线,可供开发者在Unity编辑器里的Package Manager中进行下载。同时,Unity也将面向广大游戏开发商提供定制化防沉迷以及登录和身份验证系统解决方案,以缩短开发时间,灵活地为客户提供更多的身份认证选择。

  关于Unity Technologies

  Unity是全球应用非常广泛的实时3D内容创作平台,为全世界的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现实时交互体验。Unity先进的引擎可支持众多领域的创作者创建精彩的实时3D内容,并提供丰富的扩展服务与资源帮助开发者进行运营优化和内容变现。公司超过千人规模的开发团队使Unity的技术始终保持在世界前沿,为包括谷歌、Facebook、Oculus、Autodesk和微软在内的合作伙伴在最新的版本和平台上提供优化支持服务。除游戏以外,Unity也正在不断推动汽车、运输、制造、建筑、工程、电影等领域的实时3D技术应用。截至2019年底,基于Unity开发的游戏和体验已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,在过去一年内安装量超过370亿次。

  关于腾讯游戏

  腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

  目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

  腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值。2017年腾讯成长守护平台上线后,致力为未成年人健康数字生活保驾护航,通过技术能力赋能行业,并持续探索亲子沟通的有效路径,联动家庭、学校、社会共同推动未成年人守护。

  Spark More!去发现,无限可能

   (新闻稿 2020-05-18)


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